# JavaScript专题(四)节流
# 前言
我们还是以移动事件举例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
#wrapper {
width: 100%;
height: 140px;
background: rgba(0, 0, 0, 0.8);
color: #fff;
font-size: 30px;
font-weight: bold;
line-height: 140px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="wrapper"></div>
<script>
var count = 1;
function moveAction () {
oWrapper.innerHTML = count++;
}
var oWrapper = document.querySelector('#wrapper');
oWrapper.onmousemove = moveAction;
</script>
</body>
</html>
它的效果是这样:
# 一、核心和基本实现
节流的原理很简单:如果你持续触发某个事件,特定的时间间隔内,只执行一次。
关于节流的实现,有两种主流的实现方式:
- 时间戳思路
- 定时器思路
# 1.1 时间戳思路
顾名思义,通过两个时间戳来控制时间间隔,当触发事件的时候:
- 我们取出当前的时间戳
now
; - 然后减去之前执行时的时间戳(首次值为 0 )
prev
; - 如果大
now - prev > wait
,证明时间区间维护结束,执行指定事件,更新prev
;
根据这一思路,我们就可以实现第一版代码了:
oWrapper.onmousemove = throttle(moveAction, 1000);
function throttle(func, wait) {
var _this, arg;
var prev = 0; // 上一次触发的时间,第一次默认为0
return function () {
var now = Date.now(); // 触发时的时间
_this = this;
if (now - prev > wait) {
func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this
prev = now; // 更新上一次触发的时间
}
}
}
来看看借助它,效果是什么样的:
我们可以看到:
- 当鼠标移入的时候,事件立刻执行
- 每过 1s 会执行一次,且移动2.5s会执行2次,意味着动作停止后不会再执行。
# 1.2 定时器思路
利用定时器来保证间隔时间内事件的触发次数
- 创建定时器
timer
,记录当前是否在周期内; - 判断定时器是否存在,若存在则直接结束,否则执行事件;
wait
时间之后再次执行,并清掉定时器;
当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。
function throttle(func, wait) {
var _this, arg;
var timer; // 初始化
return function () {
_this = this; // 记录this
arg = arguments; // 记录参数数组
if (timer) return; // 时候未到
timer = setTimeout(() => {
func.apply(_this, arg); // 允许传入参数,并修正this
timer = null;
}, wait);
}
}
来看看借助它,效果是什么样的:
但是,我们可以看到:
- 当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行;
- 鼠标定制后
wait
间隔后会执行一次
# 1.3 两种思路的区别
时间戳 | 定时器 | |
---|---|---|
“起点” | 立即执行 | n 秒后执行 |
“终点” | 停止后不会执行 | 停止会再执行一次 |
# 二、节流进阶
结合两种思想完成一个可以立即执行,且停止触发后再执行一次的节流方法:
// 第三版
function throttle(func, wait) {
var timeout, context, args;
var previous = 0;
var throttled = function() {
var now = +new Date();
//下次触发 func 剩余的时间
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// 如果没有剩余的时间了或者你改了系统时间
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
func.apply(context, args);
} else if (!timeout) {
timeout = setTimeout(function(){
previous = now;
timeout = null;
func.apply(context, args)
}, remaining);
}
};
return throttled;
}
效果演示如下:
我在看代码的时候,也是反复打印数据才理解为什么会这样做,一起加油~
# 参考
# 写在最后
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